Historia real. Aventuras imaginadas.
Queremos que la historia económica se explore con curiosidad, humor e ingenio, no con cuestionarios ni conferencias.
Una aventura clásica, con identidad propia.
El género point-and-click ofrece algo que nos fascina: transformar una conversación, un documento o un objeto aparentemente trivial en la llave para comprender un mundo.
Los destinos se conectan. Un objeto encontrado en una ciudad puede servir mucho después en otra.
El desafío surge de conversaciones, objetos, contratos y decisiones; no de exámenes financieros.
Los hechos históricos se investigan. Los personajes y tramas ficticias se distinguen de aquello que está documentado.
Los guiños y cameos son opcionales. Nunca alteran el mundo visual ni sustituyen la aventura principal.
El jugador reúne fragmentos de una misma línea temporal que, ensamblados, revelan una conexión mayor.
Luz cálida, tinta, madera, papeles y escenarios vivos. El arte compartido es referencia conceptual, todavía sujeto a adaptación jugable.
Un mundo en construcción.
La primera demo ya es jugable en navegador. El desarrollo definitivo está orientado a Godot + Escoria, con escenarios, diálogos, inventario y navegación propios de la aventura gráfica.
Los fondos y sprites finales están en preparación; las imágenes actuales son estudios creativos, no documentos históricos.
Ver el prototipo ↗